import sys
from time import sleep

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

        '''创建存储游戏统计信息的实例'''
        '''并创建记分牌'''
        '''创建一个用于存储游戏统计信息的实例'''
        self.stats =GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)

        self.ship =Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        '''创建play按钮'''
        self.play_button = Button(self,"Play")

        # '''设置背景色'''
        # self.bg_color = (self.settings.bg_color) cuowu

    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        if self.stats.ships_left >0:
            '''将ship_left减1并更新记分牌'''
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

            '''清除余下的外星人和子弹'''
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            '''创建一群新的外星人，并将飞船放到屏幕底端的中央'''
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            '''暂停'''
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _create_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        '''创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人'''
        '''外星人的间距为外星人宽度'''
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width )

        '''计算屏幕可容纳多少行外星人'''
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                             (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        '''创建外星人群'''
        for row_number in range(number_rows):
            '''创建第一行外星人'''
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        '''创建一个外星人并将其加入当前行'''
        alien = Alien(self)

        alien_width, alien_height =alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y =alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            '''监视键盘和鼠标事件'''
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                '''调用飞船的方法'''
                self.ship.update()
                '''子弹更新'''
                self._update_bullets()
                '''让外星人移动'''
                self._update_aliens() #suojin+weizhi
            '''每次循环时都会重绘屏幕'''
            self._update_screen()


    def _check_fleet_edges(self):
        '''有外星人到达边缘时采取相应的措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        '''将整群人外星人下一，并改变它们的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _update_aliens(self):
        '''检测是否有外星人位于屏幕边缘，更新外星人群中所有外星人的位置'''
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        '''检测外星人和飞船之间的碰撞'''
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        '''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
        self._check_aliens_bottom() #suojin

    def _check_events(self):
        '''响应按键和鼠标事件'''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        '''在玩家单机play按钮时开始新游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            '''重置游戏设置'''
            self.settings.initialize_dynamic_settings()

            '''重置游戏统计信息'''
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            '''清空余下的外星人和子弹'''
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            '''创建一群新的外星人并让飞船居中'''
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            '''隐藏鼠标光标'''
            pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
        screen_rect =self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                '''像飞船被撞一样处理'''
                self._ship_hit()
                break

    def _check_keydown_events(self,event):
        '''响应按键'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            '''向右移动飞船'''
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            '''向左移动飞船'''
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        '''响应松开'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹，并将其加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹的位置并删除消失的子弹'''
        '''更新子弹的位置'''
        self.bullets.update()
        '''删除消失的子弹'''
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''检查是否有子弹击中了外星人
        如果是，就删除相应的子弹和外星人'''
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True,True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()
        if not self.aliens:
            '''删除现有的子弹并新建一群外星人'''
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            '''提高等级'''
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)#loule settings.
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        '''显示得分'''
        self.sb.show_score()

        '''如果游戏处于非活动状态，就绘制Play按钮'''
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        '''让最近绘制的屏幕可见'''
        pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    '''创建游戏实例并运行游戏'''
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
